Error
  • JLIB_APPLICATION_ERROR_COMPONENT_NOT_LOADING
  • JLIB_APPLICATION_ERROR_COMPONENT_NOT_LOADING
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1
  • Error loading component: com_content, 1

The Walking Dead. Про зомби и людей

«Три девицы под окном
Жрали трупы.
Омн-номн-номн»

Интернет-мем

Словосочетание «игра по фильму» давно уже стало синонимом низкого качества, халатного отношения к процессу разработки и наплевательства на чувства игроков. Редкие исключения лишь подтверждают печальное правило: от проектов «по мотивам» добра не жди. Но что если игру делают как товар, сопутствующий не голливудскому блокбастеру, а телесериалу, основанному на комиксах? Если разработчик, с одной стороны, уже съел не одну собаку на подобного рода проектах, а с другой – конкретно облажался в последний раз? Чего ждать, если про зомби-апокалипсис делают не шутер или survival-horror, а, прости, Господи, приключенческую игру? Геймплея в стиле «собери пазл, пока тебе отгрызают ногу»?

11353.jpg

В ожидании худшего

Telltale Games – контора хоть и сравнительно молодая, но опытная и в некотором роде даже авторитетная! Судите сами: за 8 лет парни из Калифорнии создали более двадцати (!) игр под почти все существующие на сегодняшний день платформы (чертову прорву платформ!). И пусть далеко не все претендуют на статус шедевров, но ниже заданного уровня планка качества у Telltale никогда не опускалась. А уж за возрождение (или, по крайней мере, попытку вернуть к жизни) жанра графических адвенчур и таких серий, как Monkey Island и Sam & Max, разработчикам обязана вся игровая общественность. Так что вроде как «мертвяки» попали в надежные руки. Но с другой стороны, Telltale Games последнее время любит поэкспериментировать, что, в общем-то, хорошо, но заставляет и побеспокоиться.

Эксперименты – вещь рискованная: создают вакцину от рака\СПИДа\гепатита, получают зомби-вирус. Хотели возродить динозавров Парка Юрского периода – получили беспомощных ящерок-мутантов. Так удалось ли затейникам из Калифорнии заставить ходить мертвецов? Забегая вперед, сразу раскроем интригу: да, удалось. Не ползти, не ковылять, а именно идти, гордо подняв голову. Так, того и гляди, бегать научатся.

11351.jpg

Наш протеже – чернокожий парень Ли Эверетт. Образован, воспитан, не гангстер – но к моменту начала игры его везут в тюрьму, причем далеко не на экскурсию. И  хлебать бы ему баланду на шконке до самой амнистии, но зомби, переходящий дорогу в неположенном месте, резко изменяет судьбу Ли. В лучшую ли сторону – вопрос открытый, но задаваться им в эпоху разгула плотоядных монстров некогда. Так и начинается долгая дорога к светлому будущему, полная интересных знакомств, экстремальных ситуаций и, конечно же, ходячих мертвецов. Кстати, насколько долгая – покажет время.

Не изменяя собственным принципам и традициям, Telltale разбила игру на эпизоды. На сегодняшний день вышел лишь первый из пяти, продолжительностью около двух часов. Скорее всего, оставшиеся четыре эпизода будут примерно такими же по длине, но ручаться за это, сами понимаете, нельзя. Больше о самой истории рассказывать не стоит: сюжет и персонажи – главное, что есть в The Walking Dead, поэтому малейшие спойлеры крайне нежелательны во избежание потери изрядной доли фана.

Сам себе режиссер

Игровой процесс в двух словах – поочередное решение простеньких головоломок вперемешку с диалогами да редкими экшн-вставками. Все достаточно просто, но в то же время не настолько, чтоб игрок почувствовал себя умственно неполноценным. На нормальном уровне сложности активные предметы подсвечиваются, так что битый час рыться в одной локации в поисках  упущенной из виду мелочи не придется. Задачки весьма логичны и, скорее всего, не вызовут серьезных затруднений у кого бы то ни было. Будто смотришь фильм, где  тебе дозволено давать актерам указания и даже слегка поработать сценаристом.

11349.jpg

The Walking Dead в определенной степени нелинейна. Ваши поступки и слова отражаются на отношении к вам других персонажей и имеют последствия. Насколько серьезные – пока судить рано. В первом эпизоде по-настоящему значимый выбор придется сделать лишь раз, а стиль ведения диалога влияет только на форму беседы, но не на ее содержание. Вполне возможно, что отношение к Ли других героев даст знать о себе в последующих эпизодах, где от принятых в прошлом решений будет зависеть чья-то жизнь или смерть. Неплохо было бы увидеть эдакий «эффект бабочки» в действии. А может быть эта фишка так и останется недоработанной, и вместо свободы выбора мы получим лишь ее иллюзию. Что, в принципе, тоже немало. Так или иначе, до выхода второго эпизода осталось совсем немного времени. Там мы, возможно, и получим ответы на все вопросы.

Участвовать в разворачивающемся на экране действе интересно еще и благодаря грамотному визуальному оформлению и профессиональной работе виртуального оператора. Картинка стилизована под комикс (старый-добрый cel-shading в действии), что придает игровой атмосфере определенную пикантность. Не слишком частые боевые сцены радуют глаз маньяков со стажем обилием разлетающегося во все стороны кетчупа, что для игры про зомби является безусловным плюсом.

11352.jpg

11350.jpg

Но главное достоинство проекта – то, что в него будет интересно играть даже людям, абсолютно не знакомым ни с комиксом, ни с сериалом. Конечно, они не смогут увидеть все ниточки, соединяющие приключения Эверетта и Граймса; не улыбнутся, впервые встретив Гленна, и не будут заранее знать судьбу пасынка Хершеля Грина. Но насладиться игрой им это нисколько не помешает. Telltale придумали собственную историю, создали абсолютно самостоятельное произведение. Здесь есть все, что необходимо хорошему сериалу: живые, запоминающиеся персонажи; драма, немного экшена, напряжение и интрига. И, вдобавок ко всему, зомби. Хотя игра, как ни странно, все же не про них.

Вместо телевизора

Это – интерактивный сериал про людей, попавших в тяжелые обстоятельства. Про выбор и его последствия. Про человечность. Пилотная серия оказалась настолько хороша, что вызывает устойчивые ассоциации с Fahrenheit (но, скажем откровенно, все же сильно до него не дотягивает). И вполне возможно, что через несколько лет Telltale Games подарит нам собственный Heavy Rain.

Sigizmund

За:

Интересная история

Симпатичная картинка

Приятный игровой процесс

Зомби!

Pro:

Interesting story

Pretty picture

Nice gameplay

Zombies!

Против:

Слабое влияние выбора игрока на сюжет

Придется ждать следующих эпизодов

Contra: 

The weak influence of the player's choice on the storyline

We'll have to wait for the next episodes